Ich versuche, meinen ersten 3D-Charakter nur zum Üben zu erstellen. Als eines meiner ersten 3D-Modelle habe ich natürlich die Lernkurve durchlaufen. Dabei erstelle ich viele zusätzliche Eckpunkte. Wo wir sagen werden, dass 10 Eckpunkte auf einer abgerundeten Form am Äquator und am anderen Nordpolende der Kanten sehr nahe beieinander liegen. Das nahe Ende könnte alle ein Scheitelpunkt sein. Kann man sagen, alle Punkte zu einem Punkt zusammenführen und den Rest löschen?

2 Antworten 2

Es gibt ein Zusammenführungswerkzeug. Wählen Sie die Scheitelpunkte aus, die Sie zusammenführen möchten. Drücken Sie ALT M

Es gibt einige Möglichkeiten:

Beim Zuerst, oder Zuletzt führt die Punkte in Abhängigkeit von der Reihenfolge zusammen, in der die Eckpunkte ausgewählt wurden.

In der Mitte. Führt die Scheitelpunkte in der Mitte aller ausgewählten Scheitelpunkte zusammen.

Beim Cursor werden die ausgewählten Scheitelpunkte an der Stelle zusammengeführt, an der sich der 3D-Cursor befindet.

Ich empfehle dir zu lesen diese Seite des Mixer-Handbuchs für diese und andere Möglichkeiten, mit dem Löschen und Zusammenführen umzugehen

Blueprintrandom1 | TBD

| TBD

Es ändert sich etwas in den Gedanken der Sklaven, organisch und metallisch. Die Linien verschwimmen so tief, dass Schmerz und Arbeit die einzige Wahrheit sind. Die Freiheit läutet, wenn die Hüllen fallen. Sie können die Probleme nicht beheben, indem Sie sie alle töten. Brechen Sie es und machen Sie es neu. Berichtigt

Hier ist mein Fortschritt in etwas mehr als einem Monat, in dem ich ernsthaft am Gabel-Aufschwung von Blender 2.8 herumgebastelt habe.

Korrektur der Spieleindustrie beginnt. Dies ist in Blender 2.8 (Fork-Upbge-Branch-Upbge3.0). Es ist die Arbeit von Youle, Loki, den Blender 2.8-Entwicklern und all den Upbge- und Bge-Entwicklern vor ihnen. Es verwendet OpenGL 3.3+ für das Ansichtsfenster und SDL2 für Eingang, und es hat jetzt Decklink für Video und FFMpeg für Filme es wird vollständig wiederhergestellt und dann freigegeben, wenn Sie helfen möchten.

Dies ist so programmiert, dass es extrem flexibel ist und nahezu jedes Spiel erstellen kann.
(mein vorderes Ende py.)

BGE selbst war immer sehr flexibel.

der Putz war jedoch ziemlich alt,
jetzt ist es nicht.

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